Kurzor

Prečo je kurzor myši naklonený a nie rovný?

Prečo je kurzor myši naklonený a nie rovný?

 Kurzor myši, tento výraz sa vzťahuje na ukazovacie zariadenia, ako napríklad guľové gule, touchpady a ukazovacie tyčinky zabudované do prenosných počítačov. Niekedy sa označuje aj ako ukazovateľ a slúži účelu, o ktorom všetci vieme. A tiež si uvedomujeme, že je naklonený doľava. Zamysleli ste sa však niekedy nad tým, prečo!?

Aký by mohol byť možný dôvod tohto uhla sklonu? Niektorí hovoria, že to napodobňuje našu prirodzený spôsob písania, kde držíme pero v takom naklonenom uhle.  Ale ak je človek ľavák a píše, zápästie zakrýva práve dokončený text, a preto pri ďalšom postupe opačným smerom pretiahne čerstvý atrament. Verím, že tento názor nebude mať veľa záujemcov o počítače, pretože použitý atrament je digitalizovaný.

Niektorí tiež tvrdia, že je to tak, pretože my Čítajte zľava doprava. Aj toto sa však nezdá úplne pravdepodobné.

Prečo je kurzor myši naklonený?

Rozumnejšie alebo vedeckejšie argumenty ponúka vývojár počítačového softvéru Bart Gijssens na serveri Stack Exchange. Odborník oboznámený s históriou výpočtovej techniky uviedol vysvetlenie citujúce dokument starší ako 30 rokov (z roku 1981). Potvrdil, že Douglas Engelbart, vynálezca myši, najskôr zobrazil kurzor šípky vertikálne. Spočiatku to bola šípka smerujúca nahor.

Výskumné centrum Palo Alto, skrátená forma - PARC jednotka pre výskum a vývoj v Xerox bol najskôr implementovať grafické rozhranie operačného systému v praxi.

Bol to dokument tejto jednotky, ktorý prvýkrát opísal kurzor v roku 1981. Argumentovalo tým, že bolo Pre vývojára je potom prakticky nemožné navrhnúť vertikálnu šípku myši malých rozmerov, ľahko viditeľné pre používateľov natoľko, že sa rozhodli nezväčšiť veľkosť ukazovateľa, ale mierne ho otočiť, takže jeho ľavá strana bola zvislá a pravá naklonená pod 45 °.

Bol to teda pokus o zníženie množstva „pixelovaných“ okrajov na obrazovkách s nízkym rozlíšením a nie o nerovnováhu hmotnosti, čo prinútilo vývojárov prejsť na druhý dizajn, naklonený doľava.

Dôvod, pre ktorý je šípka naklonená doľava, možno navyše pripísať skutočnosti, že kliknutie je ľahšie vypočítateľné, pretože pôvod bitmapy kurzora je v ľavom hornom rohu. Toto uložilo podprogram sledovania myši výpočet pri každom kliknutí (nie je to veľa, ale na starších strojoch to pomohlo). Z praktického hľadiska je mierne ohnutie omnoho prirodzenejšie, pretože odráža polohu vašej ruky pomocou myši. Kľúčovou vlastnosťou naklonenej šípky je to, že ľavá strana je zvislá čiara. Aj ruka, niekedy používaný ako náhrada za ukazovateľ, má naklonenú čiaru s ukazovákom.

Existuje niekoľko ďalších dôvodov, ktoré sú citované na Stack Exchange pre prijatie takého dizajnu, ďalším je Nízka úroveň vizuálneho poznania. Dizajn nebol aktualizovaný ani pri obrazovkách s vyšším rozlíšením.

Jediný vývoj, ktorý nastal - Steve Jobs si ho požičal pre svoj softvér, nasledovaný Billom Gatesom!

Mimochodom, rovnako ako sa zachováva tradícia zobrazovania kurzora myši nakloneného o 45 °, usporiadanie klávesov a znakov na klávesnici QWERTY zostáva rovnaké aj pre prenos z čias mechanických písacích strojov.

Hry Ako zvýšiť rýchlosť FPS v systéme Linux?
Ako zvýšiť rýchlosť FPS v systéme Linux?
FPS znamená Počet snímok za sekundu. Úlohou FPS je merať snímkovú frekvenciu pri prehrávaní videa alebo herných výkonoch. Jednoducho povedané, počet n...
Hry Najlepšie hry Oculus App Lab
Najlepšie hry Oculus App Lab
Ak ste vlastníkom náhlavnej súpravy Oculus, musíte byť informovaní o bočnom nakladaní. Sideloading je proces inštalácie neuloženého obsahu do náhlavne...
Hry Top 10 hier, ktoré sa dajú hrať na Ubuntu
Top 10 hier, ktoré sa dajú hrať na Ubuntu
Platforma Windows je jednou z dominujúcich platforiem pre hry kvôli obrovskému percentu hier, ktoré sa dnes vyvíjajú na natívnu podporu systému Window...