R

R Výučba programovania

R Výučba programovania
Chcete pre začiatočníkov rýchlo vyskúšať programátora R? R je jeden z najlepších programovacích jazykov pre prácu so štatistikami, matematikou a dátovou vedou. Tento tutoriál vám pomôže naučiť sa R ​​a zostaviť prvý model strojového učenia. Začnime.

Kompilácia a spustenie R z príkazového riadku

Existujú dva spôsoby spustenia programov R: skript R, ktorý je široko používaný a je najpreferovanejší, a druhý je R CMD BATCH, nejde o bežne používaný príkaz. Môžeme im zavolať priamo z príkazového riadku alebo iného plánovača úloh.

Tieto príkazy môžete volať z shellu zabudovaného do IDE a dnes RStudio IDE prichádza s nástrojmi, ktoré vylepšujú alebo spravujú skript R a funkcie R CMD BATCH.

funkcia source () vo vnútri R je dobrou alternatívou k použitiu príkazového riadku. Táto funkcia môže tiež volať skript, ale na použitie tejto funkcie musíte byť v prostredí R.

R Language Built-in Data Sets

Ak chcete zobraziť zoznam množín údajov, ktoré sú integrované s programom R, použite príkaz data (), potom vyhľadajte požadovaný obsah a vo funkcii data () použite názov množiny údajov. Podobné údaje (názov funkcie).

Zobraziť množiny údajov v R

Otáznik (?) sa dá použiť na vyžiadanie pomoci pre súbory údajov.

Ak chcete skontrolovať všetko, použite summary ().

Plot () je tiež funkcia, ktorá sa používa na vykreslenie grafov.

Vytvorme testovací skript a spustime ho. Vytvoriť p1.R súbor a uložte ho do domovského adresára s nasledujúcim obsahom:

Príklad kódu:

 # Jednoduchý ahoj svetový kód v R tlači ("Hello World!") print (" LinuxHint ") print (5 + 6) 

Beh Hello World

R Dátové rámce

Na ukladanie údajov do tabuliek používame štruktúru v R s názvom a Dátový rámec. Používa sa na zoznam vektorov rovnakej dĺžky. Napríklad nasledujúca premenná nm je dátový rámec obsahujúci tri vektory x, y, z:

x = c (2, 3, 5) y = c ("aa", "bb", "cc") z = c (TRUE, FALSE, TRUE) # nm je dátový rámec nm = data.rám (n, s, b) 

Existuje koncept tzv VstavanýDátové rámce aj v R. mtcars je jeden taký zabudovaný dátový rámec v R, ktorý použijeme ako príklad pre lepšie pochopenie. Pozrite si kód uvedený nižšie:

 > mtcars mpg cyl disp hp drat wt ... Mazda RX4 21.0 6 160 110 3.90 2.62… autobus RX4 Wag 21.0 6 160 110 3.90 2.88… Datsun 710 22.8 4 108 93 3.85 2.32… 

mtcars bulitínový dátový rámec

Hlavička je horný riadok tabuľky, ktorý obsahuje názvy stĺpcov. Dátové riadky sú darované každou vodorovnou čiarou; každý riadok začína názvom riadku a za ním nasledujú skutočné údaje. Dátový člen riadku sa nazýva bunka.

Zadali by sme súradnice riadkov a stĺpcov do jedného operátora štvorcovej zátvorky „[]“, aby sme načítali údaje v bunke. Na oddelenie súradníc používame čiarku. Poradie je nevyhnutné. Súradnica sa začína riadkom, potom čiarkou a končí sa stĺpcom. Hodnota bunky 2nd riadok a 1sv stĺpec je uvedený ako:

 > mtcars [2, 2] [1] 6 

Namiesto súradníc môžeme použiť aj názov riadku a stĺpca:

 > mtcars ["Bus RX4", "mpg"] [1] 6 

Funkcia nrow slúži na zistenie počtu riadkov v dátovom rámci.

 > nrow (mtcars) # počet riadkov údajov [1] 32 

Funkcia ncol sa používa na zistenie počtu stĺpcov v dátovom rámci.

 > ncol (mtcars) # počet stĺpcov [1] 11 

R Programovacie slučky

Za určitých podmienok používame slučky, keď chceme automatizovať niektorú časť kódu, alebo chceme opakovať postupnosť pokynov.

Pre slučku v R

Ak si chceme tieto roky vytlačiť informácie viackrát.

 tlač (vložiť („Rok je“, 2000)) „Rok má 2000“ tlačiť (vložiť („Rok je“, 2001)) „Rok 2001“ tlačiť (vložiť („Rok je“, 2002) ) „Píše sa rok 2002“ print (prilepiť („The year is“, 2003)) „The year is 2003“ print (paste („The year is“, 2004)) „The year is 2004“ print (paste („ Píše sa rok „, 2005))„ Píše sa rok 2005 “ 

Namiesto toho, aby sme naše tvrdenie opakovali znova a znova, ak použijeme pre slučka to bude pre nás oveľa jednoduchšie. Páči sa ti to:

 pre (rok v c (2000,2001,2002,2003,2004,2005)) tlač (vložiť („Rok je“, rok)) „Rok je 2000“ „Rok 2001“ „Rok je 2002 "" Píše sa rok 2003 "" Píše sa rok 2004 "" Píše sa rok 2005 " 

Zatiaľ čo Loop in R

 while (výraz) statement 

Ak je výsledok výrazu TRUE, zadá sa telo slučky. Vykonajú sa príkazy vnútri slučky a tok sa vráti, aby sa výraz znova vyhodnotil. Smyčka sa bude opakovať, kým sa výraz nevyhodnotí ako FALSE. V takom prípade sa slučka ukončí.

Príklad while Loop:

 # i je pôvodne inicializované na 0 i = 0 while (i<5)  print (i) i=i+1  Output: 0 1 2 3 4 

V slučke while je výraz i<5ktorý meria TRUE, pretože 0 je menej ako 5. Preto sa vykoná telo slučky a i je výstup a zvýšený. Je dôležité zvyšovať i vo vnútri slučky, takže v určitom okamihu bude nejako spĺňať podmienku. V ďalšej slučke hodnota i je 1 a slučka pokračuje. Bude sa to opakovať až do i sa rovná 5, keď je podmienka 5<5 reached loop will give FALSE and the while loop will exit.

R Funkcie

Ak chcete vytvoriť funkcia používame direktívnu funkciu (). Konkrétne sa jedná o R objekty triedy funkcia.

f <- function()  ##some piece of instructions  

Je pozoruhodné, že funkcie je možné odovzdať iným funkciám, pretože argumenty a funkcie môžu byť vnorené, aby ste mohli určiť funkciu v inej funkcii.

Funkcie môžu voliteľne obsahovať niektoré pomenované argumenty, ktoré majú predvolené hodnoty. Ak nechcete predvolenú hodnotu, môžete nastaviť jej hodnotu na NULL.

Niektoré fakty o argumentoch funkcie R:

# Definovanie funkcie: f <- function (x, y = 1, z = 2, s= NULL)   

Vytvorenie modelu logistickej regresie so zabudovanou sadou údajov

The glm () Funkcia R sa používa na prispôsobenie logistickej regresii. Funkcia glm () je podobná funkcii lm (), ale glm () má niektoré ďalšie parametre. Jeho formát vyzerá takto:

 glm (X ~ Z1 + Z2 + Z3, family = binomial (link = ”logit”), data = mydata) 

X je závislé od hodnôt Z1, Z2 a Z3. Čo znamená, že Z1, Z2 a Z3 sú nezávislé premenné a X je závislá. Funkcia zahŕňa rodinu ďalších parametrov a má hodnotu binomickú (link = „logit“), čo znamená, že funkcia odkazu je logit a rozdelenie pravdepodobnosti regresného modelu je binomické.

Predpokladajme, že máme príklad študenta, kde dostane prijatie na základe dvoch výsledkov skúšky. Súbor údajov obsahuje nasledujúce položky:

Hry Ako zobraziť prekrytie OSD v linuxových aplikáciách a hrách na celú obrazovku
Ako zobraziť prekrytie OSD v linuxových aplikáciách a hrách na celú obrazovku
Hranie hier na celú obrazovku alebo používanie aplikácií v režime rozptýlenia zadarmo na celú obrazovku vás môže odrezať od relevantných systémových i...
Hry Top 5 kariet na zachytávanie hier
Top 5 kariet na zachytávanie hier
Všetci sme videli a milovali streamovanie hier na YouTube. PewDiePie, Jakesepticye a Markiplier sú iba niektorí z najlepších hráčov, ktorí zarobili mi...
Hry Ako vyvíjať hru v systéme Linux
Ako vyvíjať hru v systéme Linux
Pred desiatimi rokmi by len málo používateľov Linuxu predpovedalo, že ich obľúbený operačný systém bude jedného dňa populárnou hernou platformou pre k...